Recensione di A Way Out: il dramma della fuga dalla prigione di EA non si libera mai dai binari

Recensione di A Way Out: il dramma della fuga dalla prigione di EA non si libera mai dai binari

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£ 25 Prezzo al momento della revisione

I giochi multiplayer basati sul divano sono passati di moda negli ultimi anni. Quindi avere giochi in cui la storia può essere giocata con gli amici. Una via d'uscita – l'avventura in evasione dai creatori di Fratelli: una storia di due figli – cerca di correggere entrambi questi errori, ma probabilmente è meglio esplorare prima ciò che non ottiene.

Non è un gioco difficile, né è davvero un gioco d'azione. A malapena sembra un gioco, a volte, giocando più come una delle storie interattive di Telltale Games, solo senza l'illusione della scelta.[gallery:1]

Sembrerà una ragione sufficiente per passare, per alcuni, ma nonostante tutte le sue carenze, Una via d'uscita offre un grande fascino lungo la strada - e in qualche modo giocare a un gioco basato su una storia con un amico lo rende il tipo di esperienza di gioco condivisa memorabile rispetto a giocatori del calibro di Dato per morto o scotto non può corrispondere.

Prima di tutto, il gioco non può essere giocato da solo, e questa sembra la scelta giusta. È solo gioco cooperativo online o a schermo diviso e, se scegli quest'ultimo, lo schermo si divide dinamicamente in relazione all'importanza di ciò che sta accadendo. Lo fa in un modo che non distrae troppo, ma non è perfetto: quando parli entrambi con personaggi diversi, ad esempio, il gioco disattiva l'audio di chi ha iniziato la conversazione per ultimo, lasciando il giocatore disattivato a leggere metà schermo di didascalie per tenere il passo con la propria parte della storia.

Voglio liberarmi[gallery:2]

Filmati pre-release realizzati Una via d'uscita sembra tutto incentrato sull'evasione: messaggi segreti, strumenti condivisi e schemi orditi lungo la strada. In effetti, la sezione della prigione è in realtà finita piuttosto rapidamente, ma anche se può sembrare una brutta cosa, è solo quando esci dai confini della prigione che le cose - appropriatamente - si aprono. L'inizio della grande fuga non è così eccitante come sembra, con il gioco che ti dice esattamente cosa fare e quando: questo non è gli evasori, e francamente sfuggire al dialogo imbarazzante della prigione è stato probabilmente più un incentivo per evadere rispetto alle percosse quotidiane (il mio personaggio è stato chiamato "New Fish" non meno di quattro volte nella prima scena. Quattro.)

Quindi, se non pianifichi attivamente una fuga, cosa fai? In vero stile Telltale, giochi con la storia mentre è scritta. Ciò significa premere i pulsanti in tempo per le richieste sullo schermo per i combattimenti, trovare l'oggetto/persona di cui hai bisogno e premere un pulsante, o alcune sezioni stealth molto limitate in cui eviti il ​​rilevamento di alcune guardie intenzionalmente non qualificate. Di tanto in tanto il gioco ti farà collaborare per fare qualcosa: un giocatore potrebbe dover parlare con qualcuno per farlo distogliere lo sguardo mentre l'altro gli passa accanto, ad esempio, ma non c'è nessuna pacca di autocelebrazione sulla spalla per capirlo. Il gioco ti dice letteralmente di farlo. Se fallisci, non preoccuparti: riprova finché non ci riesci.[gallery:3]

In altre parole, è come rifare Quantic Dream forte pioggia per avere un solo risultato possibile. E i risultati sono in qualche modo divertenti, ma non l'esperienza di gioco avvincente e ricca di azione che i primi filmati suggerivano. La buona notizia è che una volta fuori dalla prigione, le cose si fanno un po' più vivaci, con sequenze d'azione divertenti (chi non ama un inseguimento in macchina?) intervallate da opportunità di esplorare un'area più ampia al proprio ritmo. E anche se non migliora molto l'idea banale del dialogo carcerario PG, può almeno suscitare una risatina - guarda cosa succede se sia tu che il tuo partner decidete di sedervi su un dondolo a molla del parco giochi allo stesso tempo.

Solo noi due

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Ci sono un paio di ragioni per cui penso ancora che A Way Out valga il tuo tempo, ma piccole scoperte condivise come quella raggiungono davvero il nocciolo per me. Questa è l'essenza stessa del giocare insieme. Con un buon amico al tuo fianco, tutto è più divertente, dalle tue stupide battute che ravvivano il dialogo all'impostazione dei punteggi più alti dei minigiochi che l'altro giocatore può abbattere. Anche scoprire le cose insieme è gioioso: c'è una scena in cui il gioco offre una versione molto semplice di Guitar Hero in cui puoi creare musica "bella" insieme a un banjo e un pianoforte. Questi piccoli dettagli fanno un'enorme differenza quando il gameplay spesso si riduce a premere pulsanti e ruotare le levette analogiche allo stesso tempo e rende il gioco molto più della somma delle sue parti.[gallery:4]

La seconda grande attrazione è il prezzo. EA ha ragionevolmente deciso di non addebitare lo standard di £ 45 per il rilascio su Xbox One o PlayStation 4, scegliendo un £ 25 molto più ragionevole. In questo momento su Amazon, i membri Prime possono preordinarlo per £ 20. Tenendo presente che solo un giocatore ha bisogno di un disco per giocare, questo è un valore migliore che vedere un dramma carcerario un po' prevedibile al cinema, in ogni caso.

Con un mediocre viaggio al cinema, non vedrai l'ora di smontarlo con gli amici in seguito. Con A Way Out quel rituale di affermazione della vita può aver luogo fino al momento in cui iniziano i titoli di coda, ed è meglio così. Potrebbe non essere il gioco che mi aspettavo, ma spero che ispiri un sottogenere completamente nuovo a nascere.

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